Los fans q̃ dicẽ adios a 'Los Sims' tras la venta a vn fondo ſaudi, la “caſa de muñecas” cõ la que a crezido vna generaziõ
La compañia que produze el juego lançado aze veyntizinco años, Eletronic Arts, a cambiado de dueños tras la mediaziõ de Iared Kuſhner, vno de los yernos de Trump'Animal Croſſing' mueſtra el peligro de la turiſtificaziõ: ¿puede vn hotel ſe cargar tu inſula?
Es difizil eſplicarle a vna perſona agena a la induſtria la cantidad de matizes q̃ enzierra la palabra “jugador”. Las politicas en el termino gamer. Mientras que en el mundo del zine vn eſpetador es qualquiera que ſitueſe delante de la pantalla, en videojuegos lo que es o no es vn jugador eſta ſiẽpre ſubgecto a los cambios; afetado por la identidad de la perſona, la plataforma en la q̃ juega y el tipo de titulo que deſcoge, pero tambiẽ el que no. Empero, vna coſa que eſtaba clara durante la primera decada de los dos mil y veynte es que la mayoria de mugeres no podiã ſer jugadoras. Grande parte quedaba apartada y la culpa, al menos eſo deciaſe, era de Los Sims.
“Mas de vna vez me ã dicho q̃ no ſoy realmente gamer porque juego a Los Sims, te lo dicẽ como ſi fuera vna broma”, comenta Klayreh, creadora de contenido ſobre el juego y reſponſable de la cuenta de Inſtagram @ SimKlayreh, “pero el echo de que eſa broma exiſta reflexa vna idea baſtante eſtẽdida ſobre que ſõ los juegos (aciõ, ſhooters, competitiuos) y que no”.
Alfonſo Mate, cofundador de Gaymer, coynzide: “Los Sims nos da la liuertad a jugadoras y jugadores de crear las nueſſas proprias hiſtorias, eſperimentar cõ el medio y por que no, eſperimentar cõ la diuerſidad afetiuo-ſexual y de genero. Es eſa naturaleça de caxõ de juegos q̃ lo ſitua mas en la categoria de juguete q̃ de videojuego de verdad para muchos jugadoreſ”. Durante la cãpaña promozional del primero titulo de la franquizia, el creador, Will Wright, definio el juego como “una caſa de muñecaſ”. Y los gamers, por ſupueſto, no jugabã cõ muñecas.
Una imagẽ del juego 'Los Sims '
Empero, y peſe a lo definitorio que ã ſido Los Sims a la hora de crear vna comunidad de jugadores alternatiua, pareze que llegamos al fin de vna era. La ſemana paſſada Iordã Erica Webuer publicaba en The Guardiã vna coluna en la q̃ deſpediaſe de la franquizia q̃ la abia acompañado los ultimos veyntizinco años. Eletronic Arts, la compañia q̃ produze el juego a ſido comprada, cõ la mediaziõ de Iared Kuſhner, yerno de Trump, por vn fondo de inuerſiõ de Arabia Saudi. Y Webuer no es la unica fã q̃ no quiere voluer a ſauer nada de la franquizia. Lo que ẽpeço cõ el alegria de vn beſo termina agora de forma amarga.
Un beſo para la hiſtoria
Peſe a eſtar conſiderada vna de las franquizias claue al hablar de diuerſidad en videojuegos, Los Sims no deſſarrolloſe inizialmẽte como vn titulo incluſiuo. A finales de los nouenta, la conſideraziõ de los videojuegos como entretenimiento violẽto lleuaba a muchas inſtituziones y organiçaziones de proteciõ a los menores a monitoriçar todos los lançamiẽtos en buſqueda de cualquiera elemẽto conſiderado potenzialmente pernizioſo. Por eſto, maguer que en vn primero momento en Maxis, el eſtudio de deſſarrollo, abiã conſiderado permitir cualquiera tipo de parexa entre ſus perſonages, al final dezidio dar vn volãtaço de ultima hora y ſe zentrar excluſiuamente en parexas heteroſexuales.
Pero Patrick I. Barret no ſabia nada deſto. El programador eſtaba dirigiendo a mediados de mil noueziẽtos y nouẽta y nueue vn pequeño equipo independiente encargado de crear vna demo para dar a cognozer el juego en el E3, la conuenziõ de videojuegos mas importãte del mundo. La idea era que la preſſentaziõ ſituara a los jugadores en tres eſzenarios diſtintos en do podriã controlar a vn par de perſonages creados preuiamente. Uno de aqueſtos eſzenarios era vna multitudinaria boda en do tãto el nouio como la nouia quedabã en manos del jugador, mientras que el reſto de perſonages de la eſzena mouianſe de manera indepẽdiẽte controlados por la intelligenzia artifizial. De cara a aqueſta demo, Barret no modifico la parte del codigo q̃ impedia el emparexamiento de perſonages del meſmo genero. Es por eſo q̃ cuãdo el nouio y la nouia beſſaronſe frẽte del altar, dos perſonages femeninos totalmente ſegundarios dexaronſe lleuar por el alegria, imitando a los conyuges. Fue el primero beſo leſbico en vn euẽto de videojuegos multitudinario.
'Los Sims dos '
El beſo iço q̃ el pequeño juego conuirtieraſe en vno de los titulos mas comentados de la conuenziõ, aupado por vna comunidad de jugadores deſſeoſa de ſe uer repreſẽtada en pãtalla. Maxis dio marcha atras. El volantaço quedaba reuocado: Los Sims boluiã a ſer canonicamente biſexuales. “Para mi ſiempre a tenido mucha importanzia en aqueſte tipo de juegos cõ tanta perſonaliçaziõ la diuerſidad”, admite Katia, miembro de La Madriguera, comunidad de deſſarrolladores de videojuegos LGTBI+. “No tanto por la repreſſentaziõ de ver q̃ ay gente como yo, ſino por la poſibilidad de eſplorar mi idẽtidad en vn entorno ſeguro”.
Pero la incluſiõ de diuerſidad en eſe primero titulo no limitabaſe a la afetiua-ſexual. “Grazias a Los Sims me pude azer mi primero auatar cõ cuerpo no normatiuo”, apunta Nuria Braña, comunicadora de videojuegos, educadora ſozial y ſexologa: “Siempre me a guſtado mucho azer auatares. Al prinzipio molaba mucho poder azer perſonages diferentes a ti, pero en el momẽto que pude hazerme a mi meſma fuy felize. Y ya no ſolo a niuel de corporalidad ſino en general”.
Siguiendo la eſtela del primero juego, Los Sims dos y Los Sims tres continuarõ la ſẽda de la repreſſentaziõ de las preferenzias ſexuales incluyẽdo vniones ẽtre perſonages del meſmo genero, en la ſegunda parte, y bodas ofiziales en la terzera. El juego ibaſe conuirtiendo poco a poco en vna eſpezie de vtopia LGTBI+, permitiendo ſimular vna vida mucho mas igualitaria que la real.
Empero, el ſobreſſaliente en repreſẽtaziõ queer no euitaba el ſuſpenſo en otras areas. Los jugadores razialiçados no tardarõ en ſeñalar q̃ las diferentes opziones de maquillage, aceſſorios para la caueça e incluſo peynados no integrabanſe corretamente quando los perſonages teniã la piel eſcura. Los Sims era vn juego eſtadounidenſe q̃, al ſe comerzialiçar globalmente, ẽpeço a ſer acuſado de fetichiçar ziertas culturas, preſſentando la eſtadounidenſe blanca como hegemonica. La comunidad diſca (perſonas cõ diſcapazidad), por ſu parte, ſigue acuſãdo el alguneo de limitar ſu repreſẽtaziõ al apartado eſtetico de los implantes cocleares o las bombas de inſulina. Por todo eſto, de cara al deſſarrollo de la quarta entrega, Maxis y Eletronic Arts quiſierõ azer las coſas de otra manera. ſe Poner a la altura de ſu reputaziõ y darle a los jugadores lo q̃ eſperabã del juego.
Una imagẽ del juego 'Los Sims quatro '
Lançado en dos mil y catorze, Los Sims quatro es la entrega mas exitoſa (y longeua) de la franquizia, grazias a multitud de eſpanſiones y actualiçaziones de pago q̃ completã y ãpliã la eſperienzia. Tambiẽ admite la partizipaciõ de la propria comunidad a traues de mods, modificaziones fans gratuytas y no ofiziales que alterã tanto el aſpeto viſual como el comportamiento del juego. Lo eſplica Alfonſo: “Maguer de tener q̃ paſſar por caxa para adquirir nueuas eſperienzias jugables y perſonales, la comunidad de jugadoras y jugadores de Los Sims ſiẽpre a ſido valor añadido, compartiendo no ſolo ſus anecdotas e hiſtorias cõ el juego, ſino tambiẽ ſu proprio contenido porque todo el mundo tenga aceſo a ello y enriquezer la eſperienzia de juego. Eſto es algo q̃ Maxis apoya, pero como impreſa nezeſſita ſacar taxada y vna de las ultimas deziſiones impreſſariales a ſido monetiçar tambiẽ aqueſte contenido, lo q̃ a generado el deſcontento generaliçado del jugador aſſiduo a Los Simſ”.
La agreſſiua campaña de monetiçaziõ pueſta en marcha por la compañia en los ultimos años acabo por abrir vna brecha cõ los jugadores. “Ahora meſmo la imagẽ que EA eſta dãdo a la comunidad ſimmmer no es muy buena” apunta Klayreh, “pareze q̃ ſolo quierẽ que gaſtemos dinero, pero la qualidad de los produtos muchas vezes no es buena, obgetos cõ texturas pobres o nueuos gameplays q̃ creã mas bugs. Tampoco abiã tenido competenzia haſta agora, pero eſto a cambiado”.
Una piſzina ſin eſcalera
La eſtrategia de monetiçaziõ habitual en EA empeço a ſe uer aun peor por contraſte cõ el lançamiento de dos titulos actuales q̃ preſſentanſe como competidores diretos de la franquizia: Inçoy y Paraliues, ſimuladores muy ſugerentes en el apartado viſual que, empero, aun tienẽ q̃ crezer a niuel de contenido. Pero para buena parte de la comunidad de jugadores, la prinzipal atraciõ de los nueuos titulos pareze ſer la poſibilidad de jugar ſin remordimientos.
La compra de EA por parte de vn fondo de inuerſiõ de Arabia Saudi pareze algo que la comunidad no puede paſſar por alto. “Aunque probablemente a corto plaço no aya cambios porque Arabia Saudi nezeſſita limpiar ſu imagẽ, ſolo abra que eſperar a q̃ tenga vna poſiziõ dominante para començar a imponer ſu viſion”, apunta Katia, “aunque es difizil eſcapar de todos los cõglomerados de impreſſas maluadas creo que me reſſulta fazil poner vna linea roxa en no apoyar a vn pais q̃ condena a pena de muerte a las perſonas LGTBI+”.
Alfonſo quiere creyer q̃ aun ay margẽ para la eſperança: “Hay vozes q̃ clamã que Maxis hagaſe independiente de EA y q̃ Los Sims vuelẽ libres, lo q̃ puede ſer vn ſoplo de ayre freſco que euite que vna franquizia como Los Sims, q̃ antoxaſe como paraiſo para la diuerſidad, cayga en dinamicas de poder conſeruadoras y q̃ todo el trabaxo realiçado veaſe mermado por vna reſſoluziõ corporatiua de ſemexante calibre”.
El primero 'Los Sims '
En lo q̃ coynzide vna grande mayoria, eſpezialmente comunidades online de ſeguidores de la franquizia, es que lo menos q̃ puedeſe azer es no apoyar economicamẽte a la compañia. “Deſque cognoci la notizia e limitado la compra de nueuo contenido para el juego”, eſplica Klayreh. “Exiſte vna contradiciõ ẽtre algunos de los valores de diuerſidad e incluſiõ que Los Sims a defẽdido durãte años y el contexto de derechos humanos de Arabia Saudi. No ſinifica q̃ aya dexado de jugar a vno de mis juegos fauoritos y cuyo juego a echo que conozca a mucha gẽte, mas ſi a cambiado mi relaziõ como conſumidora”.
Se acaue o no la trayetoria de Los Sims deſpues de veyntizinco años lo que queda claro es que ã dexado mucho q̃ zelebrar. Los Sims ã ſido la puerta de ẽtrada de muchas al mundo de los videojuegos, vn refugio para los jugadores diuerſos y vn entretenimiento indiuidual q̃, empero, nos inuitaba a ſalir y ſozialiçar. Nuria reflexiona ſobre ſu importanzia: “Recuerdo eſplorar mi ſexualidad jugando a Los Sims y dandome beſſitos cõ chicas guapas. Incluſo meternos en la cama y azer ñiqui-ñiqui como ſale en la interaciõ. No ſalia nada eſplizito, pero a mi me faſzinaba y eſtaba aprendiendo coſas q̃ cõ el tiẽpo lle di mucha importanzia, como es relazionarme cõ perſonas de mi meſmo genero en ſituaziones romãticas o incluſo llegar a mas. Grazias a Los Sims e podido paſſar muchas horas diuirtiendome, eſperimentando vidas proprias y agenaſ”.
